ВНУТРЕННИЕ КОММУНИКАЦИИ
WeAreKometa & BetBoom

AR-квест для сотрудников по ценностям компании «Find them»

Инфосправка:
BetBoom — это букмекерская компания, которая активно поддерживает спорт и развивает спортивные инициативы в России. Бренд выступает партнером крупных турниров и команд, вносит вклад в популяризацию различных видов спорта и создает возможности для их развития.
WeAreKometa — агентство, которое решает HR-задачи и развивает бренд работодателя с помощью геймификации и современных технологий.

Главный вопрос:
Компания BetBoom уделяет особое внимание созданию среды, в которой сотрудники чувствуют себя значимыми и ценными. Забота о людях и развитие внутренних связей стали приоритетами компании.
В 2024 году BetBoom сформировала 5 ключевых корпоративных ценностей, которые отражают подход в работе. Однако перед командой встала важная задача: не просто сообщить о новых ценностях, а создать условия, в которых каждый сотрудник — от новичка до опытного профессионала — смог бы почувствовать их значимость и увидеть, как они работают в повседневной жизни.


ЦЕЛЬ
проекта не только знакомство с ценностями, но и их укрепление в сознании команды, чтобы они стали неотъемлемой частью корпоративной жизни.
Что было сделано?
Увлекательный фиджитал-квест о корпоративных ценностях! Объединяя физическое и цифровое взаимодействие, квест включал в себя интерактивные задания, использование AR-технологий и чат-ботов, чтобы создать захватывающее приключение для сотрудников компании. Квест превратил знакомство с корпоративными ценностями BetBoom в увлекательное приключение. В двух офисах спрятаны QR-коды, активирующие 3D-маскотов — амбассадоров ценностей.

Рак-отшельник – фанат открытости


Коала – фанат гибкости


Свинка – фанат комфорта


Лиса – фанат заботы


Лягушка – фанат успеха

Сотрудники знакомились с их историями и выполняли задания, получая баллы и корпоративные призы. Финальная цель — найти секретного персонажа, Кота, который делился слоганом компании: “BetBoom — это по любви”.

Игровой процесс строился вокруг взаимодействия с AR-персонажами и чат-ботом, который выдавал задания и принимал ответы. Задания включали в себя как поиск кодовых слов, так и вовлечение коллег — рассказы о ценностях, фото, благодарности и музыкальные подборки. Гибкий формат позволял выполнять их в любом порядке, а античит-система обеспечивала честное прохождение.

Результаты
Квест вызвал активный отклик: 342 участника (62% сотрудников) прислали 2 532 истории и 1 103 фотографии. 97% завершили все этапы, а в Опросе Вовлеченности ценности компании оказались в ответах 97% респондентов. Кроме того, проект дал HR-инструмент для изучения мнений сотрудников. Он показал, что ценности можно не просто транслировать, а делать частью корпоративной культуры — через эмоции, вовлеченность и элементы геймификации.


Хотите участвовать в IT HR AWARDS 2025?
Заполните предварительную заявку, мы вышлем необходимую информацию!
«Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности»
Made on
Tilda